60hz和120hz差别不大。在刷新速度方面,60Hz显示器每秒最高可刷新60次屏幕,120Hz显示器则为每秒可刷新120次屏幕。画面帧率方面,60Hz显示器每秒最高可显示60幅画面,120Hz显示器则可显示120幅画面。
普通的60Hz屏幕每秒钟只能刷新60次画面,而120Hz屏幕每秒钟则能刷新90次,所以同一时间可以显示的帧数更高,画面更流畅,但需要配合UI、软件和游戏等内容的支持。
刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。对于许多速度较快的动态物体。60Hz的属于手机的常规刷新速度,在于系统的滑动和动态效果上显示会比较一般,长时间看下来肉眼感觉会比较的累。而120Hz是60Hz速度的两倍可以使动态效果看起来更加顺滑,眼睛也不会太容易疲劳。除了刷新率外,60Hz和120Hz的手机屏幕还有可能在色域、亮度等方面有区别,不能单靠一个刷新率来确定一块屏幕的素质好坏。
不打游戏120hz用的到吗
如果不玩游戏的话,这个高刷新率有用吗?
屏幕实现高刷新率,其实主要依赖的是驱动材料的更新。早期液晶屏幕的驱动材料是非晶硅,这种材料体积大,能力却不高,可以理解为驱动一个液晶分子的单位体积需求更大。因此无法实现高刷新率。
现在驱动材料已经升级了。比如大多数OLED显示屏大多采用了LTPS(低温多晶硅)技术。现在更强的LTPO技术出现了。这种技术的全称为Low Temperature Polycrystalline Oxide ,中文名为“低温多晶氧化物”,其相比于此前的LTPS(低温多晶硅薄膜晶体管)技术拥有电荷迁移率更高、像素点反应更快等优势。
并且类似Freesync的同步技术的出现,让屏幕的刷新率可以根据显示内容在1-120Hz之间自动切换,这就意味着你看静态动画的时候,屏幕会自动调节为低刷新率,而玩游戏的时候才会启动高刷新率。同样是低刷新率,显然是新材料更加省电。
对于游戏用户来说,高刷新率就更值得关注了,毕竟游戏画面撕裂可不是什么好的体验,有了新技术,就可以很好的避免这种情况了。
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