苹果公司周三晚宣布更新苹果商城App Store的政策,将允许媒体类的应用程序允许用户绕过苹果商城,直接在第三方应用程序开发者的网站上进行用户的账号管理并支付。
这是苹果在一周之内所做的又一次妥协,以终结来自日本公平贸易委员会 (JFTC) 的一项调查。苹果方面称,这一政策的更改将在全球范围适用,将于2022年年初生效。
媒体类的应用程序也称为“阅读器”(Reader)应用程序,包括数字杂志、报纸、书籍、音频、音乐和视频等内容的订阅,比如Netflix或者Spotify。
特别要指出的是,苹果仍将禁止开发者在iPhone上的应用程序内进行其他形式的支付,这也意味着游戏等应用内支付将仍然需要通过苹果商店,并缴纳佣金。允许用户直接在应用内支付,是《堡垒之夜》的开发者Epic Games、Spotify以及Match等苹果的反对者们所提倡的关键做法。
目前苹果正在等待与Epic Games公司的反垄断诉讼案的审判结果。在庭审中,Epic Games希望主审法官作出判决,迫使苹果开放iPhone软件分销,允许用户在iPhone上安装第三方软件,并简化其应用内付款规则。
Epic Games认为,苹果从应用内购买中收取15%至30%的佣金极不合理,并指控苹果设置障碍以阻止开发者将用户引导至其他支付方式。
但苹果不愿意那么做,并争辩称Epic Games的要求是希望把苹果变为和安卓类似的开放系统,这将会对消费者不利。
“消费者对App Store的信任对我们来说就是一切。App Store的重点始终是为用户创造安全可靠的体验,同时帮助他们找到并使用优秀的应用程序。”负责App Store的苹果高管菲利普·席勒(Phil Schiller)在最新的一份声明中表示。
苹果正在全球面临严格的反垄断监管审查和立法挑战。苹果商店的收入是苹果服务部门的收入核心来源,该部门年收入达到了538亿美元。
8月31日,韩国国会通过了一项法案,禁止苹果、谷歌这类APP商店的运营强制APP开发者使用他们指定的支付系统。该法案意味着韩国将成为首个对谷歌和苹果的支付政策实施限制的国家,并打响平台企业反垄断的第一枪。该法案还要求,违反规定的公司将被韩国监管机构通信委员会最高处以在韩国收入3%的罚款。
对于韩国的这一立法,苹果公司表示,这可能会将从其他渠道购买数字商品的用户置于风险中,用户的隐私也得不到保障,不利于用户有效管理他们的购买行为。
根据苹果CEO库克今年早些时候援引的数据,苹果商城的规则帮助开发者创建了一个高达5000亿美元规模的开发者生态系统,并能使iPhone开发人员受益,而苹果所获得的收益只是其中很小的一部分。
目前苹果商城中的应用程序超过180万个。库克表示,苹果每周都会审查10万个应用程序,其中会有4万个应用程序因不符合规定被拒绝上架。